Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Barrel Firecracker Tornado Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Firecracker Rage
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider Tornado
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Bats Tornado
Musketeer
Hog Rider Skeleton Barrel
Hog Rider
Bats Firecracker Musketeer Rage Skeleton Barrel Wizard Tornado
Wizard
Tornado Hog Rider Rage
Rage
Hog Rider Bats Wizard
Tornado
Wizard Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Bats
Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel
Musketeer
Firecracker
Bats Musketeer Tornado
Musketeer
Bats Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado
Rage
Tornado
Wizard Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wizard
Bats Firecracker Musketeer
Tornado Bats Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Tornado
Tornado Bats Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Tornado Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Bats Firecracker Wizard Tornado
Bats Musketeer Wizard
Wizard Bats Firecracker Tornado
Tornado
Wizard Bats Firecracker Musketeer Tornado
Bats Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Wizard Tornado Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado
Wizard Bats Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wizard
Bats Musketeer
Bats Musketeer Tornado
Musketeer
Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Bats Musketeer
Bats Firecracker Tornado
Musketeer
Bats Musketeer
Tornado
Wizard
Wizard Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Tornado
Bats Firecracker Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Tornado
Bats Musketeer Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wizard
Tornado
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Tornado
Musketeer
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Skeleton Barrel Musketeer
Firecracker Tornado Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Musketeer Wizard Tornado
Skeleton Barrel Musketeer Wizard Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Tornado
Bats Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Bats Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Tornado
Firecracker Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Wizard
Tornado
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Bats Musketeer Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076