Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Wizard Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Firecracker Bowler
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Royal Giant Bowler Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Bats Bowler
Royal Giant
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Royal Ghost
Skeleton Army
Bowler
Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant
Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 0 5

Bats
Firecracker Bowler
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats Skeleton Army
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Bowler
Bats
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Army Bats Firecracker
Skeleton Army Bowler Bats
Skeleton Army Bats Firecracker Bowler
Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Bats Firecracker Royal Ghost
Bats Firecracker Wizard
Bowler Skeleton Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bowler Royal Ghost
Bats Skeleton Army Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost
Bats Firecracker Wizard
Skeleton Army Bowler Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Bats Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Wizard Bats Firecracker Skeleton Army Bowler
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Wizard Bats Firecracker Bowler Royal Ghost
Wizard Skeleton Army Bowler Royal Ghost Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bowler Royal Ghost
Skeleton Army Bats Bowler
Skeleton Army Bowler Bats
Skeleton Army Bowler
Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats Bowler
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bats Firecracker Bowler
Bats Bowler Firecracker Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Bowler Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Bats Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats Bowler
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Bowler
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Bowler
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bowler
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bowler
Bowler
Wizard
Bowler
Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Bowler Royal Ghost
Skeleton Barrel Wizard Bowler
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bowler
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler
Skeleton Barrel Bats Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Bowler
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bowler
Firecracker
Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Bowler Royal Ghost
Firecracker Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076