Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Dragons Electro Dragon
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bandit
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Bandit Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Skeleton Dragons P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Bandit
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Dragons
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Bandit
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Bats Skeleton Dragons Firecracker Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit
Bats Skeleton Dragons Firecracker Wizard Electro Dragon Bandit
Skeleton Dragons Bats Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Bats Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bats Skeleton Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Dragons Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Wizard Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Bats Skeleton Barrel Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Bats Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Firecracker Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Skeleton Barrel Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Bandit
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Bats Electro Dragon Bandit
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Bats Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076