Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Witch Balloon
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Witch Balloon
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage The Log Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Rage The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Firecracker Rage
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Valkyrie Witch Balloon
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Valkyrie Balloon
Valkyrie
Bats Balloon Skeleton Barrel Firecracker Witch
Rage
Witch Balloon Bats
Witch
Rage Skeleton Barrel Valkyrie
Balloon
Bats Valkyrie Rage Skeleton Barrel Firecracker The Log
The Log
Balloon

Synergie w obronie 2 6

Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie The Log Bats
Valkyrie
Firecracker Bats Witch The Log
Rage
Witch
Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Firecracker Bats Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie The Log
Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Witch
Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Witch
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Firecracker Witch The Log
The Log
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Firecracker
Valkyrie Bats Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats The Log
Valkyrie Witch
Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Skeleton Barrel Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076