Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Hut Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Goblin Hut Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Clone Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Clone Cannon Cart Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Clone Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Clone Flying Machine Mother Witch Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Clone Flying Machine

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Clone Cannon Cart
Skeleton Barrel
Bats Goblin Hut Clone Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Hut
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Clone Mother Witch
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Mother Witch
Mother Witch
Cannon Cart Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Bats
Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Flying Machine
Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Hut
Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Clone
Cannon Cart
Bats Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Mother Witch
Mother Witch
Goblin Hut Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Bats Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Hut Bats Cannon Cart
Giant Skeleton
Bats Flying Machine Cannon Cart Mother Witch
Bats Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Goblin Hut
Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Mother Witch Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Bats Goblin Hut Cannon Cart
Bats Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Bats Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Hut Cannon Cart
Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Goblin Hut Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Goblin Hut Cannon Cart
Mother Witch Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Bats Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Goblin Hut
Bats Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton
Flying Machine Cannon Cart
Goblin Hut Bats Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Mother Witch Bats Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Bats
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Bats
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Mother Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart
Mother Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel
Bats Flying Machine Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Hut
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Goblin Hut Cannon Cart
Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine Cannon Cart
Bats Flying Machine Giant Skeleton
Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076