Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Giant Witch Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Giant Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards Witch Balloon
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Witch Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Guards Witch Balloon Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Witch Balloon
Poison
Bats Skeleton Barrel Guards Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Guards Royal Ghost Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Balloon
Skeleton Barrel
Bats Giant Guards Witch Balloon Royal Ghost
Giant
Bats Skeleton Barrel Guards Witch Balloon The Log Royal Ghost
Guards
Skeleton Barrel Giant The Log
Witch
Skeleton Barrel Giant Royal Ghost
Balloon
Bats Skeleton Barrel Giant The Log Royal Ghost
The Log
Giant Guards Balloon
Royal Ghost
Skeleton Barrel Giant Witch Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bats
The Log
Skeleton Barrel
Giant
Guards
Witch The Log
Witch
Guards The Log Royal Ghost
Balloon
The Log
Bats Guards Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log
Bats Witch The Log
Witch Bats
Witch Bats Guards
The Log
The Log Bats Guards Royal Ghost
Bats Witch
Skeleton Barrel The Log
Witch
Guards Royal Ghost
Bats Guards Witch The Log Royal Ghost
Bats Witch
Bats Guards Witch The Log
Bats Guards Witch The Log Royal Ghost
The Log
Bats Witch
Bats Guards Witch The Log Royal Ghost
Witch The Log Bats Guards Royal Ghost
Royal Ghost Bats Guards Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log Royal Ghost
Guards Bats Witch The Log
Guards Bats The Log
Guards Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Guards Bats Witch
Bats Witch The Log
Witch Guards
Bats Guards Witch
Guards The Log
Guards Witch
Witch
Guards Witch Bats The Log
Bats Witch The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Guards The Log
The Log
Bats Skeleton Barrel Witch
Witch The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel
Bats Guards
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Witch The Log
Skeleton Barrel The Log
Bats
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Witch The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Witch
Witch
The Log Skeleton Barrel Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel Witch The Log
Skeleton Barrel The Log
Bats Witch
Bats Skeleton Barrel Guards Witch
The Log
The Log
Skeleton Barrel Bats Guards Witch
Witch
The Log
The Log Skeleton Barrel
Bats Guards Witch The Log
Bats Witch
Skeleton Barrel Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076