Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Bats Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Musketeer
Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Witch Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Bats Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bats Musketeer Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Bats Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bats Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Bats Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer
Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Skeleton Barrel Musketeer Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Skeleton Barrel Bats Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Bats Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Musketeer Witch
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076