Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Clone
Poison
Bats Skeleton Barrel Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Rage Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Rage The Log Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Rage The Log

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Rage Clone
Skeleton Barrel
Bats Clone Mirror Tornado Giant Skeleton
Mirror
The Log Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton
Rage
Bats Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Tornado
Skeleton Barrel Mirror Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Mirror Rage Tornado The Log
The Log
Mirror Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 6

Bats
Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Mirror
Tornado The Log
Rage
Clone
Tornado
Mirror Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Tornado The Log
The Log
Bats Mirror Tornado Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel The Log
Bats The Log
Tornado Bats Giant Skeleton
Bats
Tornado Giant Skeleton The Log
Tornado The Log Bats
Bats Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Tornado
Bats Giant Skeleton The Log
Bats Tornado The Log
Tornado The Log
Bats Tornado
Bats Tornado The Log
Tornado The Log Bats Giant Skeleton
Tornado
Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Skeleton Barrel The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Bats Tornado The Log
Giant Skeleton
Bats Skeleton Barrel Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Tornado The Log
Bats Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Tornado The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
The Log
Bats Skeleton Barrel Tornado
Tornado The Log
The Log Skeleton Barrel Tornado
The Log Skeleton Barrel Tornado
Bats Tornado
Skeleton Barrel Tornado The Log
Tornado
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Tornado
Bats
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Tornado The Log
Giant Skeleton The Log
Tornado
Tornado The Log
Skeleton Barrel The Log
Tornado The Log
The Log Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado The Log
Skeleton Barrel Tornado The Log
Bats Tornado
Bats Skeleton Barrel
The Log
Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Bats
Tornado
The Log
The Log Skeleton Barrel
Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Giant Skeleton The Log
Bats Tornado
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076