Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman Electro Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Miner Fisherman Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Miner Fisherman Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Battle Ram Electro Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Battle Ram Miner Fisherman Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Fisherman Electro Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Battle Ram Fisherman Electro Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Battle Ram Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Miner Fisherman Battle Ram Electro Wizard Skeleton King Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Miner Fisherman

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Battle Ram Fisherman Sparky Skeleton King
Skeleton Barrel
Bats Miner Skeleton King Battle Ram Fisherman Sparky
Battle Ram
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Miner
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky Skeleton King
Fisherman
Bats Skeleton Barrel Sparky
Electro Wizard
Battle Ram Miner Sparky
Sparky
Bats Skeleton Barrel Miner Fisherman Electro Wizard
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats Miner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Fisherman Electro Wizard Sparky Skeleton King
Skeleton Barrel
Battle Ram
Miner
Fisherman
Bats Skeleton King
Electro Wizard
Bats
Sparky
Bats
Skeleton King
Bats Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Fisherman Electro Wizard
Fisherman Sparky Bats Electro Wizard
Sparky Bats Fisherman Electro Wizard Skeleton King
Sparky
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Sparky
Sparky Fisherman Skeleton King
Miner Fisherman Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Fisherman Skeleton King
Bats Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard Skeleton King
Sparky Electro Wizard Skeleton King
Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Fisherman Electro Wizard
Bats Fisherman Electro Wizard
Bats Fisherman Electro Wizard
Sparky Fisherman Electro Wizard
Bats Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Barrel Miner Fisherman
Bats Fisherman Electro Wizard Sparky
Bats Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Sparky
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard
Fisherman Sparky
Electro Wizard Bats Sparky
Sparky
Bats Sparky
Electro Wizard
Sparky Skeleton King
Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Fisherman Skeleton King
Bats Electro Wizard Sparky Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Miner Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel Miner Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Bats Skeleton Barrel
Sparky
Skeleton Barrel
Miner Skeleton Barrel Fisherman
Bats Fisherman Electro Wizard Sparky
Miner Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel Miner Fisherman Sparky
Skeleton Barrel Fisherman
Skeleton Barrel Fisherman Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Sparky
Bats Fisherman Sparky
Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel Miner
Sparky
Fisherman Sparky
Skeleton Barrel
Sparky
Fisherman
Miner Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel Miner Fisherman Sparky
Miner Skeleton Barrel Fisherman Sparky
Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
Sparky
Miner Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Sparky
Skeleton Barrel Skeleton King
Sparky
Sparky
Bats Electro Wizard Sparky Skeleton King
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076