Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Rascals Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Rascals Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Rascals Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard
Rocket
Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Ice Wizard Poison Rascals Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Barrel
Bats Rascals Poison Cannon Cart Goblin Giant
Rascals
Bats Skeleton Barrel Cannon Cart
Poison
Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant The Log
Cannon Cart
The Log Bats Skeleton Barrel Rascals Poison
Goblin Giant
Bats Skeleton Barrel Poison The Log Ice Wizard
The Log
Cannon Cart Poison Goblin Giant
Ice Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Bats
Rascals Cannon Cart Goblin Giant The Log Ice Wizard
Skeleton Barrel
Rascals
Bats Cannon Cart The Log
Poison
The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Bats Rascals Ice Wizard
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Bats Rascals Poison Goblin Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Poison Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Goblin Giant The Log
Bats Rascals Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bats Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Bats Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Poison The Log
The Log Bats Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Bats Rascals Poison Ice Wizard
Skeleton Barrel Rascals Poison Cannon Cart Goblin Giant The Log
Rascals Ice Wizard
Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Bats Poison Ice Wizard Rascals Cannon Cart Goblin Giant The Log
Bats Rascals Poison Ice Wizard
Bats Rascals Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bats Rascals Poison Cannon Cart The Log
Rascals Cannon Cart
Rascals The Log
Bats Rascals Poison Cannon Cart
Bats Rascals Cannon Cart The Log Ice Wizard
Poison The Log Bats Rascals Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Rascals Bats Poison Cannon Cart Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Cannon Cart
Poison Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Bats Rascals Cannon Cart Goblin Giant The Log
Bats Rascals Cannon Cart Goblin Giant The Log
Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Poison Bats Skeleton Barrel Rascals Goblin Giant Ice Wizard
Rascals Bats Cannon Cart Goblin Giant Ice Wizard
Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Bats Poison Cannon Cart The Log
Goblin Giant
Bats Rascals Cannon Cart
Poison Goblin Giant The Log
Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Rascals Cannon Cart
Rascals Bats Poison Cannon Cart Goblin Giant The Log
Bats Poison Rascals Cannon Cart The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Rascals The Log
Poison Skeleton Barrel The Log Ice Wizard
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart Goblin Giant The Log
Cannon Cart Skeleton Barrel Rascals Poison The Log
Poison The Log
Poison Bats Skeleton Barrel Goblin Giant Ice Wizard
Poison The Log
Poison The Log Skeleton Barrel Ice Wizard
Poison The Log Skeleton Barrel
Bats Poison
Poison Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Poison
Poison Skeleton Barrel Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart The Log
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart The Log
Poison
Bats
Skeleton Barrel Poison The Log
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Skeleton Barrel Poison Cannon Cart The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Poison The Log
Poison Skeleton Barrel The Log
Poison Bats Ice Wizard
Bats Skeleton Barrel Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Skeleton Barrel Bats Cannon Cart
Poison Ice Wizard
The Log
Poison Rascals Cannon Cart
The Log Skeleton Barrel Poison
Poison
Cannon Cart
Bats Rascals Poison The Log
Bats Poison
Poison Skeleton Barrel Cannon Cart Goblin Giant The Log
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076