Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Fisherman Night Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Miner Fisherman
Skeleton Barrel
Bats Miner Fisherman Magic Archer
Skeleton Army
Miner
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Bats Skeleton Barrel
Electro Wizard
Miner Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Miner Electro Wizard
Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Fisherman Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard Magic Archer
Miner
Fisherman
Bats Magic Archer
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Fisherman Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Fisherman Bats Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Bats Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Skeleton Army Miner Fisherman Electro Wizard Night Witch
Bats Skeleton Army Electro Wizard Fisherman Magic Archer Night Witch
Bats Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Bats Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Night Witch
Bats Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Bats Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fisherman Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Miner Fisherman Magic Archer
Skeleton Army Bats Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fisherman Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Fisherman Night Witch
Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Bats Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Fisherman
Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Bats Fisherman Magic Archer Night Witch
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Miner Magic Archer
Skeleton Barrel
Magic Archer
Bats Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Miner Skeleton Barrel Fisherman
Bats Fisherman Electro Wizard Night Witch
Miner Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Miner Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Bats Fisherman Night Witch
Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Miner Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Fisherman
Skeleton Barrel
Magic Archer
Fisherman
Miner Skeleton Barrel Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Miner Fisherman Magic Archer
Miner Skeleton Barrel Fisherman Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
Night Witch
Miner Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Skeleton Army Magic Archer Night Witch
Electro Wizard Magic Archer
Miner Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Miner Electro Wizard Magic Archer
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076