Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Tesla Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Bats Skeleton Barrel Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Clone Magic Archer Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Clone Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tesla Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Tornado Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Clone Tornado Tesla Magic Archer Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Clone Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Clone
Skeleton Barrel
Bats Clone Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tesla
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Tornado Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Tornado Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Bats
Tesla Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Tesla
Bats Tornado Magic Archer Mother Witch
Clone
Tornado
Magic Archer Tesla Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Bats Tornado Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Tornado Tesla Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Tesla Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Magic Archer
Bats Tesla
Tesla Tornado Bats Giant Skeleton
Tesla Bats
Tornado Giant Skeleton
Tornado Bats Tesla Magic Archer Mother Witch
Bats Tesla Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tesla Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Tornado
Tornado Tesla Giant Skeleton
Bats Mother Witch Tesla Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Tesla Bats Tornado Magic Archer
Tesla Bats Giant Skeleton
Bats Tesla Tornado Magic Archer
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Bats Tornado
Tesla Bats Tornado Magic Archer
Tornado Bats Tesla Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Tesla Tornado
Bats Tesla Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tesla Magic Archer
Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Bats Tesla Tornado
Giant Skeleton Tesla
Mother Witch Bats Skeleton Barrel Tesla Tornado Magic Archer
Bats Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Bats Tornado Magic Archer
Tesla
Bats Tesla Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Tesla Magic Archer
Tesla Bats Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Bats Tesla Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Magic Archer
Mother Witch Bats Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado
Bats Tornado
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel
Tornado
Bats
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Tornado Mother Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer Mother Witch
Bats Skeleton Barrel
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Barrel Bats Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076