Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Goblin Drill Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Valkyrie Goblin Drill Ram Rider
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Bats Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel The Log
The Log
Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Bats Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Goblin Drill The Log
Skeleton Barrel
Valkyrie
Bats Wizard Goblin Drill The Log
Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Goblin Drill
Bats Valkyrie The Log
The Log
Bats Valkyrie Wizard Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Bats Valkyrie Goblin Drill The Log Ram Rider
Ram Rider Bats Valkyrie Goblin Drill
Bats Valkyrie Goblin Drill Ram Rider
Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie
Bats Ram Rider Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Drill
Valkyrie
Bats Valkyrie Wizard Goblin Drill The Log Ram Rider
Bats Wizard Ram Rider
Goblin Drill Bats Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Goblin Drill The Log
Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill The Log Ram Rider
Wizard Bats Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Bats Wizard Goblin Drill The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Goblin Drill The Log Bats Ram Rider
Goblin Drill Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log
Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Bats The Log Ram Rider
Valkyrie Goblin Drill Ram Rider
Wizard Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Bats Valkyrie The Log
Goblin Drill
Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie
Bats Valkyrie Goblin Drill The Log
Bats Valkyrie Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Drill The Log
Skeleton Barrel The Log Ram Rider
Skeleton Barrel Goblin Drill The Log
Skeleton Barrel Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
The Log Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Bats
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Wizard Goblin Drill The Log
Skeleton Barrel Wizard The Log
Bats
Skeleton Barrel Wizard The Log
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Skeleton Barrel Goblin Drill The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard Ram Rider
Skeleton Barrel Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Barrel The Log
Bats Wizard
Bats Skeleton Barrel Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Barrel Bats
Wizard Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Skeleton Barrel Wizard
Bats The Log
Bats
Skeleton Barrel The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076