Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Barrel Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton Barrel Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Tornado Bandit Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Barrel Tornado Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Skeleton King
Skeleton Barrel
Bats Skeleton King Tornado Bandit
Wizard
Tornado Bandit
Tornado
Wizard Baby Dragon Skeleton Barrel
Baby Dragon
Tornado Bats Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Skeleton King
Skeleton Barrel Bats

Synergie w obronie 1 13

Bats
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Barrel
Wizard
Tornado Bandit Electro Wizard Skeleton King
Tornado
Wizard Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Baby Dragon
Bats Tornado Bandit Skeleton King
Bandit
Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Wizard Tornado Bandit
Skeleton King
Bats Wizard Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Tornado Bats Bandit Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard Skeleton King
Tornado
Tornado Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Tornado Skeleton King
Tornado Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard Tornado Baby Dragon Bandit Skeleton King
Bats Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bats Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Bandit Electro Wizard Skeleton King
Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Bats Tornado Electro Wizard
Bats Wizard Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon Bats Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Bats Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Bandit Bats Electro Wizard
Bats Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Bats Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bats Tornado Baby Dragon Bandit
Bats
Tornado Electro Wizard
Wizard Bandit Skeleton King
Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Bats Tornado Baby Dragon Skeleton King
Bats Wizard Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel
Wizard Baby Dragon
Wizard Bats Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Tornado Bandit
Bats Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Bandit
Tornado
Bats
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Tornado Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bandit
Bats Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Bandit
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Skeleton King
Tornado
Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard Skeleton King
Bats Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Tornado Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076