Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Skeleton Barrel Giant Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Barrel Giant
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Bats Archers Skeleton Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Little Prince
The Log
Archers Skeleton Barrel Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Archers Skeleton Barrel Bowler Little Prince
Fireball
Archers Skeleton Barrel Bowler Little Prince
Poison
Bats Archers Skeleton Barrel Little Prince
Lightning
Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Archers Arrows Skeleton Barrel Little Prince Giant Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Bowler
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Giant Bowler Little Prince
Archers
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Giant Bowler
Arrows
Giant Archers Skeleton Barrel Bowler
Skeleton Barrel
Bats Giant Snowball Archers Arrows Giant Bowler
Giant
Bats Arrows Giant Snowball Archers Skeleton Barrel Bowler Little Prince
Bowler
Bats Giant Snowball Archers Arrows Skeleton Barrel Giant Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Giant Bowler

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Barrel Bowler Little Prince
Archers
Giant Snowball Bowler
Arrows
Bowler Little Prince
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Giant
Bowler
Bats Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel
Bats
Bowler Bats Giant Snowball Archers
Bats Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats Giant Snowball Archers
Bats Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Bowler Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Archers Bowler Little Prince
Bats Archers Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Archers
Bowler Bats Giant Snowball
Bowler Bats Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Bowler
Bats Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Archers Bowler Little Prince
Giant Snowball Arrows Bats Archers Bowler Little Prince
Bowler Bats Giant Snowball Archers Arrows Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Skeleton Barrel Bowler
Bats Bowler
Bowler Bats
Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Archers Skeleton Barrel
Bats Archers Bowler
Bats Giant Snowball
Bats Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler
Archers Bowler
Bats Archers Bowler Little Prince
Bats Arrows Bowler Giant Snowball Archers
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bats Giant Snowball Skeleton Barrel
Archers Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel
Bats Giant Snowball Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Archers Arrows Skeleton Barrel Bowler
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Bowler Little Prince
Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel
Giant Snowball Arrows Bowler Little Prince
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler
Giant Snowball Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Bats Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Skeleton Barrel Bats Archers
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Bowler
Arrows Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Bowler
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076