Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Royal Giant Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Battle Ram
Zap
Bats Archers Cannon Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Valkyrie Battle Ram
The Log
Archers Cannon Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Valkyrie Battle Ram
Fireball
Archers Cannon Battle Ram
Poison
Bats Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Archers Knight Cannon Valkyrie Battle Ram Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Valkyrie Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Archers Knight Royal Giant Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Giant Snowball Royal Giant Battle Ram
Knight
Bats Archers Battle Ram Giant Snowball
Cannon
Royal Giant
Bats Giant Snowball Archers
Valkyrie
Bats Archers Giant Snowball Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Knight Bats Archers Valkyrie

Synergie w obronie 4 9

Bats
Knight Giant Snowball Cannon Valkyrie
Giant Snowball
Bats Archers Knight Cannon Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Giant Snowball Cannon
Knight
Bats Archers Cannon Giant Snowball
Cannon
Knight Bats Giant Snowball Archers Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Archers Bats Giant Snowball Cannon
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie
Bats Knight Cannon Valkyrie
Cannon Bats Giant Snowball Archers Knight Valkyrie
Cannon Bats Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Giant Snowball Archers Cannon Valkyrie
Bats Giant Snowball Archers Cannon
Cannon Valkyrie
Cannon
Knight Giant Snowball Archers Cannon Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Giant Snowball Knight Cannon
Bats Giant Snowball Archers
Cannon Bats Giant Snowball Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Giant Snowball Cannon
Knight Cannon
Giant Snowball Cannon
Bats Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Bats Giant Snowball Archers Knight
Giant Snowball Valkyrie Bats Archers Knight Cannon
Cannon
Valkyrie Bats Giant Snowball Archers Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Knight
Knight Cannon Valkyrie
Bats Giant Snowball Archers
Bats Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Bats Giant Snowball Knight Valkyrie
Cannon
Bats Knight Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Knight Cannon Valkyrie
Archers Cannon Valkyrie
Bats Archers Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Snowball Archers Cannon
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Giant Snowball
Knight Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Bats Giant Snowball
Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Knight Valkyrie
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Archers
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Archers
Giant Snowball Archers
Knight Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076