Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin
Zap
Bats Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Magic Archer
The Log
Archers Dart Goblin
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Knight Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Archers Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bats Archers Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Archers Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Archers

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight
Giant Snowball
Archers Knight Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Archers
Knight Giant Snowball Mega Knight
Knight
Bats Archers Dart Goblin Giant Snowball The Log Magic Archer
Dart Goblin
Knight Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Archers Dart Goblin The Log Magic Archer

Synergie w obronie 5 19

Bats
Knight Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Archers Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Archers
Knight Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
Knight
Bats Archers Dart Goblin Magic Archer Giant Snowball The Log
Dart Goblin
Knight Bats Giant Snowball Archers The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Bats Giant Snowball Archers Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Giant Snowball Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Archers Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Knight Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Giant Snowball Archers Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Archers Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Knight Giant Snowball Archers Dart Goblin Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Giant Snowball Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Archers Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight The Log
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Bats Archers Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Giant Snowball Archers Knight Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Mega Knight
Bats Giant Snowball Archers Dart Goblin Magic Archer
Bats Archers Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight The Log Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Knight
Archers Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Mega Knight Giant Snowball Archers Dart Goblin The Log Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Knight Dart Goblin The Log
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Archers Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
The Log Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball
Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Giant Snowball Archers Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Knight Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin The Log Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin The Log Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Archers Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Giant Snowball Archers Dart Goblin Magic Archer
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball The Log Magic Archer
Bats Archers Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Archers Dart Goblin Magic Archer
The Log
Knight Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin The Log Magic Archer
Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076