Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Witch
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Bats Archers Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Archers
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Archers Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 22

Bats
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Archers
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers Musketeer Baby Dragon
Bats Giant Snowball Musketeer Archers Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Archers Witch Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bats Giant Snowball Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Musketeer Witch
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bats Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Bats Giant Snowball Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bats Giant Snowball Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Witch
Giant Snowball Archers Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
Bats Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076