Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Guards Graveyard
Giant Snowball
Bats Barbarians Guards Graveyard
Zap
Bats Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Guards Ice Wizard Graveyard
The Log
Barbarians Guards Graveyard
Earthquake
Barbarians Guards Graveyard
Arrows
Bats Guards Graveyard
Royal Delivery
Bats Barbarians Guards Ice Wizard Graveyard
Fireball
Barbarians Ice Wizard
Poison
Bats Barbarians Guards Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Guards Ice Wizard Barbarians Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Guards

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Barbarians Giant
Arrows
Giant Graveyard
Barbarians
Giant Snowball
Giant
Bats Arrows Graveyard Giant Snowball Guards Ice Wizard
Guards
Giant Graveyard
Ice Wizard
Giant Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bats Guards Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Bats Barbarians Guards Ice Wizard
Arrows
Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Giant
Guards
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Giant Snowball Arrows Guards
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarians Bats Ice Wizard
Barbarians Bats Giant Snowball Ice Wizard
Barbarians Bats Guards Ice Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Bats Giant Snowball Guards Ice Wizard
Bats Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Ice Wizard
Guards Giant Snowball Barbarians Ice Wizard
Bats Barbarians Guards Ice Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Ice Wizard
Barbarians Bats Giant Snowball Guards Ice Wizard
Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Giant Snowball
Barbarians Bats Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Barbarians Guards Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Bats Barbarians Guards Ice Wizard
Barbarians
Bats Giant Snowball Arrows Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Barbarians Guards Bats
Guards Bats Barbarians
Barbarians Guards
Arrows Bats Giant Snowball Ice Wizard
Guards Bats Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Bats Giant Snowball Barbarians
Barbarians Guards
Bats Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows Barbarians Guards
Barbarians Guards
Barbarians
Barbarians Guards Bats
Bats Arrows Giant Snowball Barbarians Ice Wizard
Giant Snowball Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball Ice Wizard
Arrows
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Guards
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Arrows Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Bats Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats Barbarians Guards
Giant Snowball Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball Guards
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076