Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Bats Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Bats Giant Snowball Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Bats
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Bats Dart Goblin
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bats Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Bats Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076