Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Miner
Giant Snowball
Bats Miner
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince Miner Royal Ghost
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Miner Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Miner Royal Ghost Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Prince
Giant Snowball
Firecracker Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Prince Miner Mega Knight
Firecracker
Miner Bats Giant Snowball Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Miner Royal Ghost
Miner
Bats Firecracker Giant Snowball Arrows Prince Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Giant Snowball Arrows Firecracker Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Bats
Giant Snowball Firecracker Prince Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Firecracker Prince Miner Royal Ghost
Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Bats Giant Snowball Prince Mega Knight
Prince
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Firecracker Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Giant Snowball
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Prince
Giant Snowball Firecracker Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker
Prince Mega Knight Bats Giant Snowball
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Prince Royal Ghost
Prince Mega Knight
Giant Snowball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Prince Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Prince
Royal Ghost Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Prince Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Firecracker Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball
Prince Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Prince
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Prince
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Giant Snowball Miner Royal Ghost
Arrows Miner
Arrows Firecracker Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Miner Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Prince
Firecracker Miner Arrows Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Miner Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Bats Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Miner Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Prince Miner Royal Ghost Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076