Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards
Zap
Bats Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Guards
Fireball
Goblin Gang
Poison
Bats Goblin Gang Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Rage Arrows Goblin Gang Guards Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Rage Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Rage
Giant Snowball
Fireball Mega Knight
Arrows
Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Fireball
Arrows Giant Snowball Mega Knight
Rage
Bats
Guards
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Fireball

Synergie w obronie 3 6

Bats
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bats Guards
Arrows
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Giant Snowball Guards
Fireball
Arrows Mega Knight
Rage
Guards
Giant Snowball Goblin Gang
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Giant Snowball Guards Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Giant Snowball Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Goblin Gang Fireball
Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Goblin Gang Guards
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Guards
Giant Snowball Arrows Bats Fireball Guards Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Fireball Bats Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Fireball
Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Giant Snowball Arrows Fireball Guards
Mega Knight Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Guards Bats Fireball
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang Fireball Guards
Arrows Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Fireball
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Bats
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Fireball Guards
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076