Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows
Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Night Witch
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 4 14

Bats
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Giant Snowball Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Giant Snowball Arrows Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Valkyrie Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Night Witch
Giant Snowball Arrows Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Giant Snowball
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball
Arrows Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Arrows Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Night Witch
Firecracker Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats Night Witch
Giant Snowball Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Night Witch
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076