Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Firecracker
Giant Snowball
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Giant Snowball Arrows Magic Archer
Firecracker
Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 6 13

Bats
Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows
Mega Knight Knight Valkyrie
Knight
Bats Firecracker Magic Archer Giant Snowball Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Bats Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Giant Snowball Arrows Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Valkyrie
Bats Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Arrows Valkyrie Bats Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Giant Snowball Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Arrows Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Snowball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076