Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Clone Night Witch
Lightning
Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball Arrows Clone Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Golem Lumberjack
Giant Snowball
Mirror Golem Lumberjack Night Witch
Arrows
Mirror Golem Lumberjack Night Witch
Mirror
Arrows Giant Snowball Lumberjack Night Witch
Clone
Golem Night Witch Bats Lumberjack
Golem
Arrows Clone Night Witch Bats Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Mirror Clone Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Giant Snowball Arrows Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Bats
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Mirror Bats Lumberjack Night Witch
Arrows
Mirror Lumberjack
Mirror
Giant Snowball Arrows Lumberjack Night Witch
Clone
Golem
Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Mirror
Night Witch
Giant Snowball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Bats Night Witch
Lumberjack Bats Giant Snowball Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats
Arrows Lumberjack
Arrows Bats Giant Snowball Lumberjack Night Witch
Bats Giant Snowball Arrows Night Witch
Arrows
Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Lumberjack Night Witch
Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Bats Arrows Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Arrows Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Arrows Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Lumberjack
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball
Bats Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Giant Snowball
Bats Lumberjack
Giant Snowball Arrows
Lumberjack Night Witch
Bats Lumberjack Night Witch
Bats Arrows Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack Night Witch
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Night Witch
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats Night Witch
Giant Snowball Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076