Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Prince
Giant Snowball
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Prince Giant Snowball
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Musketeer
Mega Knight
Bats Prince Giant Snowball Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Bats
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Prince
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Bats Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Giant Snowball Arrows Prince
Skeleton Army
Musketeer Prince
Prince
Bats Giant Snowball Arrows Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Prince Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Giant Snowball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Giant Snowball
Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army Prince Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Bats Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Giant Snowball Arrows Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Bats Musketeer Skeleton Army Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076