Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Hunter Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Balloon
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Hunter
The Log
Cannon Goblin Gang Hunter
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hunter Balloon
Fireball
Cannon Goblin Gang Hunter Balloon
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Hunter Balloon
Lightning
Cannon Ice Golem Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Cannon Goblin Gang Hunter Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Cannon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon
Giant Snowball
Balloon Ice Golem Hunter
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Balloon
Ice Golem
Bats Goblin Gang Balloon Giant Snowball Hunter
Rocket
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Balloon
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Goblin Gang Hunter

Synergie w obronie 2 12

Bats
Giant Snowball Cannon Ice Golem Hunter
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Cannon Ice Golem Hunter
Cannon
Ice Golem Bats Giant Snowball Goblin Gang Rocket Hunter
Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Ice Golem
Ice Golem
Cannon Bats Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Rocket
Cannon
Hunter
Bats Giant Snowball Cannon Ice Golem
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Ice Golem
Hunter Bats Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Rocket Hunter Bats Giant Snowball
Cannon Hunter Bats Goblin Gang
Rocket
Goblin Gang Bats Giant Snowball Cannon Hunter
Bats Giant Snowball Rocket Hunter Cannon Goblin Gang
Rocket Cannon Ice Golem
Cannon Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Cannon Ice Golem Hunter
Bats Goblin Gang Giant Snowball Cannon Ice Golem Hunter
Hunter Bats Giant Snowball Goblin Gang
Cannon Hunter Bats Giant Snowball Goblin Gang Rocket
Rocket Bats Giant Snowball Cannon Goblin Gang Hunter
Cannon Goblin Gang Hunter
Rocket Giant Snowball Cannon Goblin Gang Hunter
Bats Cannon Goblin Gang Hunter
Cannon Bats Giant Snowball Goblin Gang Hunter
Giant Snowball Hunter Bats Cannon Ice Golem
Cannon Hunter
Goblin Gang Bats Giant Snowball Cannon Hunter
Cannon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Rocket Hunter
Goblin Gang Bats Ice Golem Rocket Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter Bats Ice Golem
Cannon Goblin Gang Hunter
Rocket Bats Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Rocket Bats Ice Golem Hunter
Hunter
Rocket Bats Giant Snowball Ice Golem
Cannon Goblin Gang
Bats Hunter
Rocket Giant Snowball
Rocket Cannon Goblin Gang Ice Golem Hunter
Cannon
Goblin Gang Bats Ice Golem Rocket Hunter
Bats Giant Snowball Cannon Ice Golem Hunter
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Giant Snowball
Rocket
Ice Golem Rocket
Rocket Giant Snowball
Bats Giant Snowball Ice Golem Rocket Hunter
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball
Rocket Bats Giant Snowball Goblin Gang
Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket Giant Snowball Ice Golem Hunter
Rocket
Giant Snowball Ice Golem
Rocket Giant Snowball Hunter
Rocket
Giant Snowball Rocket
Bats Rocket
Rocket Giant Snowball Hunter
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Rocket
Bats Giant Snowball Ice Golem Hunter
Rocket Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Hunter
Rocket Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Giant Snowball Hunter
Goblin Gang Rocket Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Rocket Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang Rocket
Bats Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076