Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Battle Ram
The Log
Cannon Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Cannon Battle Ram Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Cannon Valkyrie Battle Ram Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Cannon

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Battle Ram Baby Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Valkyrie
Bats Hog Rider Giant Snowball Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Giant Snowball The Log Bats Valkyrie Baby Dragon
Hog Rider
Bats Giant Snowball Valkyrie The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Hog Rider
The Log
Battle Ram Hog Rider Giant Snowball

Synergie w obronie 1 14

Bats
Giant Snowball Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Bats Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
The Log Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Giant Snowball Cannon Baby Dragon The Log
Battle Ram
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Cannon Valkyrie The Log
Cannon Bats Giant Snowball Valkyrie
Cannon Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Bats Giant Snowball Cannon Valkyrie Baby Dragon
Bats Giant Snowball Cannon Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Giant Snowball Cannon Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Snowball Cannon Baby Dragon The Log
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Cannon Bats Giant Snowball Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Giant Snowball Cannon Baby Dragon The Log
Cannon
Giant Snowball Cannon The Log
Bats Cannon Valkyrie
Cannon Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Cannon
Cannon
Valkyrie Bats Giant Snowball Cannon Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats The Log
Cannon Valkyrie
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Bats Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Giant Snowball Cannon Baby Dragon The Log
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Valkyrie The Log
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Bats
Giant Snowball Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Baby Dragon The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076