Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Cannon Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Wall Breakers Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Wall Breakers Cannon Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Wall Breakers
Bats Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Bats Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Wall Breakers Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Wall Breakers Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bats
Giant Snowball Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Cannon Bandit Electro Wizard
Cannon
Bats Giant Snowball Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Cannon Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Giant Snowball Cannon Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Cannon Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Giant Snowball Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Cannon
Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Cannon Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Giant Snowball Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bats Cannon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Cannon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Bats Bandit Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Skeleton Army Bandit
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats
Bats Mega Knight Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076