Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Battle Ram Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Battle Ram Electro Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Battle Ram
The Log
Dart Goblin Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Musketeer Battle Ram Electro Dragon
Fireball
Dart Goblin Musketeer Battle Ram Electro Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Battle Ram Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Battle Ram Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Battle Ram Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Battle Ram Electro Dragon Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball Bats Dart Goblin Musketeer
Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Bats
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Bats Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Battle Ram
Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin
Mega Knight
Giant Snowball Bats Dart Goblin Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Bats Dart Goblin Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Bats Dart Goblin Musketeer
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Dart Goblin Musketeer
Bats Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon
Bats Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Bats Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076