Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bats Fisherman Ram Rider
Zap
Bats Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit
The Log
Bandit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Bandit Fisherman Ram Rider
Fireball
Bandit Fisherman Ram Rider
Poison
Bats Fisherman
Lightning
Bandit Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Bandit Fisherman Fireball Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Bandit Fisherman

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Bats Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bats Fireball Bandit Fisherman Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Bats
Giant Snowball Bandit Fisherman Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Bats Bandit Fisherman
Fireball
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Giant Snowball Fireball Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Bats Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman
Mega Knight
Giant Snowball Bats Fireball Bandit Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ram Rider
Bats Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Mega Knight Bats Giant Snowball Bandit
Bats Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Ram Rider Fireball
Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Bandit Fisherman Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball Ram Rider
Mega Knight Bats Giant Snowball Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball
Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball Bats Fireball Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider
Mega Knight Bats Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman
Fireball Bandit Giant Snowball Fisherman Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Fisherman Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblinstein Bats Giant Snowball Ram Rider
Bats Fireball Bandit Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Goblinstein Bats Giant Snowball Fireball Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight
Bats Fireball Fisherman Goblinstein
Bats Mega Knight Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Bats Giant Snowball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider
Bats Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Bandit Fisherman Ram Rider
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman
Fireball Bandit Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Bats Fisherman
Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight Goblinstein
Fisherman
Fireball Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider
Fireball Giant Snowball Bandit Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Bandit Fisherman
Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Goblinstein
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball Bandit Goblinstein
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076