Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Flying Machine Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Flying Machine Hog Rider Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Flying Machine Hog Rider Bandit
Poison
Bats Firecracker Barbarians Flying Machine
Lightning
Bandit
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Firecracker Bandit Flying Machine Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Flying Machine Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Barbarians Flying Machine The Log Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Snowball Flying Machine Bandit
Barbarians
Giant Snowball Hog Rider
Flying Machine
Bats Giant Snowball Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Bats Giant Snowball Firecracker The Log Barbarians Flying Machine Bandit
The Log
Hog Rider Giant Snowball Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 14

Bats
Giant Snowball Firecracker The Log Bandit
Giant Snowball
Bats Firecracker Barbarians Flying Machine The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats Giant Snowball Flying Machine Bandit
Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker The Log Bandit
Hog Rider
The Log
Firecracker Bats Giant Snowball Flying Machine Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log
Barbarians Bats Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Barbarians Bats Giant Snowball Bandit
Barbarians Bats Firecracker Bandit
Firecracker Barbarians The Log
The Log Bats Giant Snowball Firecracker Flying Machine Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Barbarians Flying Machine The Log Bandit
Barbarians
Giant Snowball Firecracker Barbarians Bandit
Bats Barbarians Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Barbarians Bats Giant Snowball Flying Machine The Log Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Barbarians The Log
Barbarians Bandit
Barbarians Giant Snowball The Log Bandit
Barbarians Bats Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Barbarians Flying Machine The Log Bandit
Giant Snowball The Log Bats Firecracker Barbarians Flying Machine Bandit
Barbarians
Bats Giant Snowball Firecracker Barbarians Flying Machine The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log
Barbarians Bandit Bats The Log
Bats Barbarians The Log Bandit
Barbarians Bandit
Firecracker Bats Giant Snowball Flying Machine
Bats Barbarians Flying Machine Bandit
Barbarians
Bats Giant Snowball Firecracker Barbarians Flying Machine The Log Bandit
Barbarians
Bats Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Barbarians The Log
Barbarians Bandit
Firecracker Barbarians Flying Machine
Barbarians Bats Firecracker Flying Machine The Log
Bats Giant Snowball Firecracker Barbarians Flying Machine The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Giant Snowball Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Barbarians Flying Machine The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Bats Giant Snowball Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Flying Machine
The Log Giant Snowball Firecracker Flying Machine Bandit
Bats Giant Snowball
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Flying Machine Bandit
Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log
Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Barbarians Flying Machine The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Bats Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Bats Barbarians Flying Machine Bandit
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Flying Machine
The Log Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball
Firecracker Flying Machine
Bats Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076