Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mighty Miner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Dart Goblin Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Ram Rider
Giant Snowball Bats Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 2 13

Bats
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Bats Firecracker Dart Goblin Mighty Miner
Firecracker
Bats Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker Dart Goblin
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider Firecracker
Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Bats Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Bats Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Bats Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin Mighty Miner
Bats Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Bats Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076