Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Skeleton King
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Skeleton King Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Bats Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton King
Skeleton Army Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 0 18

Bats
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Giant Snowball
Bats Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton King
Bats Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Firecracker Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Wizard Skeleton King
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Wizard Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Wizard Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Wizard Bats Giant Snowball Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Skeleton King
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Wizard Giant Snowball Firecracker
Firecracker Wizard Bats Giant Snowball Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Wizard
Firecracker Dart Goblin
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Wizard
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton King
Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Skeleton King
Firecracker Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076