Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Tornado Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Firecracker Elixir Golem Tornado Magic Archer
Firecracker
Elixir Golem Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Tornado
Elixir Golem
Firecracker Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Elixir Golem Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Tornado
Magic Archer Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Bats
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Giant Snowball
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Firecracker
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bomb Tower
Tornado Bats Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Firecracker Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Bats Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Bats Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bats Giant Snowball Tornado Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Tornado Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Giant Snowball
Bomb Tower Bats Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bomb Tower Bats Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Tornado Bats Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado
Bats Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats Giant Snowball Bomb Tower Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Giant Snowball Tornado
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Giant Snowball Tornado Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Giant Snowball Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Tornado
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Tornado Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Giant Snowball Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Bats Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076