Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bats Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Bats
Giant Snowball Firecracker Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Bats Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker
Bats Giant Snowball Bandit Mega Knight
Fireball
Bandit Ram Rider Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Fireball Bandit
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Ram Rider
Bats Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Giant Snowball Bandit
Bats Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Ram Rider Firecracker Fireball
Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Ram Rider
Mega Knight Bats Giant Snowball Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Fireball Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Giant Snowball Bats Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Royal Ghost Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Fireball Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Giant Snowball Ram Rider
Bats Fireball Bandit Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Fireball Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Giant Snowball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Giant Snowball Ram Rider
Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Fireball Giant Snowball Firecracker Bandit Ram Rider
Bats Giant Snowball Fireball
Firecracker Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball Giant Snowball Bandit Ram Rider Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Bats Fireball Bandit
Fireball Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076