Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Fireball
Firecracker Musketeer Balloon
Poison
Bats Firecracker Musketeer Balloon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Balloon Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon

Synergie w obronie 3 17

Bats
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker
Ice Golem Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Musketeer Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Golem Bats Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Giant Snowball Musketeer Firecracker
Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Giant Snowball Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Musketeer
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Bats Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mega Knight Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Bats Giant Snowball Firecracker Ice Golem Musketeer
Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Bats Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076