Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Clone
Zap
Bats Firecracker Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Bats Firecracker Clone
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Clone Sparky
Poison
Bats Firecracker Wizard Clone Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Firecracker Clone Golden Knight Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Clone Sparky
Giant Snowball
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Bats Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton
Bats Clone Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 15

Bats
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Giant Snowball
Bats Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Firecracker
Bats Giant Snowball Giant Skeleton Golden Knight
Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton Golden Knight
Clone
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Sparky
Bats Giant Snowball Golden Knight
Golden Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Sparky Bats Firecracker
Sparky Bats Giant Snowball Giant Skeleton
Sparky Bats Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Sparky
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Sparky
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Sparky Bats Giant Snowball Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Bats Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Sparky
Giant Snowball Sparky
Wizard Sparky Bats Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton
Sparky
Wizard Bats Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Skeleton Bats Sparky Golden Knight
Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Wizard Bats Giant Snowball
Sparky Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Giant Snowball Firecracker Sparky
Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Sparky Golden Knight
Wizard Firecracker Sparky
Sparky Bats Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Golden Knight
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Wizard Giant Snowball Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Bats Giant Snowball
Firecracker Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard Golden Knight
Bats Giant Snowball Sparky
Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Bats Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard Golden Knight
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Wizard
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Giant Snowball Wizard Sparky Golden Knight
Giant Snowball Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard Sparky
Bats
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Bats Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Sparky Golden Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076