Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider Little Prince
Zap
Bats Firecracker Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Sparky Little Prince
Poison
Bats Firecracker Sparky Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Sparky Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Firecracker Little Prince Hog Rider Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight Little Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Snowball Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Firecracker Hog Rider Sparky Mega Knight
Hog Rider
Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Sparky
Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Little Prince
Giant Snowball Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Bats
Giant Snowball Firecracker Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Sparky Little Prince
Firecracker
Bats Giant Snowball Mega Knight
Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Knight
Hog Rider
Sparky
Bats Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Bats Firecracker Elite Barbarians
Little Prince
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Little Prince
Sparky Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Bats Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Sparky Mega Knight Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Sparky Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Giant Snowball Bats Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky Little Prince
Elite Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Bats Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball
Sparky Bats Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Bats Firecracker Little Prince
Bats Mega Knight Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Giant Snowball
Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Bats Giant Snowball
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Bats Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Firecracker Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Firecracker Sparky Little Prince
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Sparky
Bats
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076