Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Monk
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Monk
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Bats
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Witch Monk
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Monk
Firecracker P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Monk
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker
Bats Goblin Gang Witch Giant Snowball Firecracker Wizard
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Monk Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang Firecracker Witch P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats Giant Snowball Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch
Firecracker Wizard Bats Giant Snowball Goblin Gang Witch Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Firecracker Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Monk Giant Snowball
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Bats Firecracker P.E.K.K.A Monk
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Giant Snowball
Firecracker
Wizard Giant Snowball Firecracker
Firecracker Wizard Bats Giant Snowball Witch Monk
Firecracker Wizard Witch
Giant Snowball Firecracker Wizard
Monk Giant Snowball Firecracker Wizard
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker Monk Wizard
Monk Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Monk
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Monk Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Wizard Monk
Giant Snowball Firecracker Wizard Witch Monk
Monk
Giant Snowball Wizard
Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Giant Snowball Wizard Witch Monk
Giant Snowball Wizard Witch Monk
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Witch
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Wizard Monk
Bats Goblin Gang Witch
Giant Snowball Firecracker Wizard Witch Monk
Goblin Gang Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Monk Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Witch Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076