Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Miner
Zap
Bats Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Bandit
The Log
Hog Rider Wall Breakers Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wall Breakers Miner Bandit
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Bandit
Poison
Bats
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Wall Breakers The Log Miner Bandit Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Giant Snowball Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Mega Knight Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers The Log Miner Bandit Mega Knight
Hog Rider
Bats Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Giant Snowball Wall Breakers Miner Bandit Mega Knight
Miner
Bats Wall Breakers Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Giant Snowball Hog Rider The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Hog Rider Wall Breakers The Log Miner Bandit

Synergie w obronie 1 12

Bats
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats The Log Miner Bandit
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Bats Giant Snowball Miner Bandit Mega Knight
Miner
Giant Snowball The Log Mega Knight
Bandit
Bats Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats The Log Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bats The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Bandit
Bats Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball
The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball Miner Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball
Mega Knight Bats Giant Snowball The Log Bandit
Mega Knight Bats Giant Snowball The Log
Bandit Mega Knight
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Giant Snowball The Log Bandit
Giant Snowball The Log Bats Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball The Log Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats The Log Bandit
Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball
Bats Bandit
Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball The Log Bandit
Mega Knight Bats
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Bandit
Mega Knight
Bats The Log
Bats Mega Knight Giant Snowball The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Giant Snowball The Log Miner Bandit
The Log Miner Bandit
The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Bats Giant Snowball
The Log
The Log Giant Snowball
The Log Miner Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball
Miner The Log Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner Bandit
Bandit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log Bandit Mega Knight
Giant Snowball The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log Miner Giant Snowball Bandit
Giant Snowball The Log Miner Bandit Mega Knight
Miner The Log Bandit
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner Bandit Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Bats Bandit
Giant Snowball
The Log
Miner Mega Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076