Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Giant Snowball Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Golem The Log Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Lumberjack The Log Electro Wizard
The Log
Giant Snowball Balloon Lumberjack
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Bats
Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball
Bats Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem
Inferno Tower Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Ice Golem The Log Electro Wizard Bats Giant Snowball Lumberjack
Balloon
The Log
Inferno Tower Bats Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Electro Wizard
The Log Lumberjack
The Log Bats Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Bats Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard
Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem The Log Lumberjack
Inferno Tower Bats Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard
Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Giant Snowball The Log Electro Wizard Lumberjack
Bats Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball The Log Bats Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem The Log Lumberjack
Lumberjack Bats Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Lumberjack Bats Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Bats Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Electro Wizard Bats Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Bats Inferno Tower Lumberjack
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Ice Golem Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Bats Ice Golem The Log Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem
The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log
The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log
Electro Wizard Bats
Giant Snowball Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076