Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Cannon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Knight Firecracker Fireball Golem
Knight
Bats Firecracker Giant Snowball Fireball
Cannon
Firecracker
Knight Bats Giant Snowball Golem Inferno Dragon
Fireball
Golem Giant Snowball Knight
Golem
Fireball Bats Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Giant Snowball Cannon Firecracker Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Knight Cannon Firecracker Inferno Dragon
Knight
Bats Cannon Firecracker Giant Snowball Fireball
Cannon
Knight Bats Giant Snowball Firecracker Fireball Inferno Dragon
Firecracker
Knight Bats Giant Snowball Cannon
Fireball
Knight Cannon
Golem
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball
Inferno Dragon Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon Bats Giant Snowball Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Bats Giant Snowball Cannon Firecracker
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball
Cannon Inferno Dragon
Knight Giant Snowball Cannon Firecracker
Bats Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Fireball
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Firecracker Fireball
Cannon Bats Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Bats Giant Snowball Cannon Firecracker
Inferno Dragon Knight Cannon
Giant Snowball Cannon Fireball Inferno Dragon
Bats Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Bats Giant Snowball Knight Firecracker
Giant Snowball Bats Knight Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Knight Cannon Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Firecracker Inferno Dragon
Bats Knight
Bats Knight Fireball
Knight Cannon Inferno Dragon
Firecracker Fireball Bats Giant Snowball
Bats Knight Fireball
Knight Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight
Giant Snowball Fireball
Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Bats Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Cannon Firecracker Fireball Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Giant Snowball
Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076