Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Firecracker Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Balloon Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Giant Snowball Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Giant Snowball Knight Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Giant Snowball Knight Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Bats
Knight Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball
Bats Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Knight Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Giant Snowball Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Giant Snowball Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Knight Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Bats Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Giant Snowball Knight Electro Wizard
Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Knight Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Bats Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Bats Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Bats Giant Snowball Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Lumberjack
Firecracker Bats Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Bats Knight Electro Wizard Lumberjack
Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Bats Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Knight Lumberjack
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Knight Firecracker Lumberjack
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Knight Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076