Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Fireball
Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Knight Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Knight Royal Giant Fireball Magic Archer Night Witch
Knight
Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer Night Witch
Royal Giant
Bats Fireball Giant Snowball Magic Archer Night Witch
Fireball
Royal Giant Giant Snowball Knight Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Giant Snowball Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Knight
Bats Magic Archer Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Royal Giant
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Knight Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Knight Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Giant Snowball Magic Archer Night Witch
Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Giant Snowball Knight Fireball Magic Archer Night Witch
Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Bats Giant Snowball Knight Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Bats Knight Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Night Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Bats Giant Snowball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Bats Giant Snowball Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Night Witch
Bats Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Bats Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer Night Witch
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Giant Snowball Fireball Magic Archer Night Witch
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer
Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076