Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Valkyrie Witch
The Log
Royal Giant Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Witch
Fireball
Tesla Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Knight Tesla Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Royal Giant Valkyrie
Giant Snowball
Knight Royal Giant Valkyrie Witch The Log
Knight
Bats Giant Snowball Witch The Log
Tesla
Royal Giant
Bats Giant Snowball Witch The Log
Valkyrie
Bats Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Knight Royal Giant Valkyrie
The Log
Giant Snowball Knight Royal Giant

Synergie w obronie 3 15

Bats
Knight Giant Snowball Tesla Valkyrie The Log
Giant Snowball
Bats Knight Tesla Valkyrie Witch The Log
Knight
Bats Tesla Giant Snowball Witch The Log
Tesla
Knight The Log Bats Giant Snowball Valkyrie
Royal Giant
Valkyrie
Bats Giant Snowball Tesla Witch The Log
Witch
Giant Snowball Knight Valkyrie The Log
The Log
Tesla Bats Giant Snowball Knight Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie The Log
Bats Knight Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Bats Giant Snowball Knight Valkyrie
Tesla Witch Bats Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Bats Giant Snowball Tesla Valkyrie
Bats Giant Snowball Tesla Witch
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Witch
Knight Giant Snowball Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Giant Snowball Knight Tesla The Log
Tesla Bats Giant Snowball Witch
Tesla Bats Giant Snowball Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Giant Snowball Tesla Witch The Log
Knight Tesla
Giant Snowball Tesla The Log
Tesla Bats Knight Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Bats Giant Snowball Knight Witch The Log
Giant Snowball Valkyrie Witch The Log Bats Knight Tesla
Tesla
Valkyrie Bats Giant Snowball Knight Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Snowball Tesla Witch
Giant Snowball Knight Tesla Valkyrie The Log
Bats Knight Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Knight Tesla The Log
Knight Tesla Valkyrie Witch
Bats Giant Snowball Tesla Witch
Bats Knight Tesla Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Bats Giant Snowball Knight Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Bats Knight Tesla Valkyrie Witch
Giant Snowball Valkyrie The Log
Knight Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Bats Knight Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Giant Snowball Tesla Witch The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Giant Snowball Valkyrie The Log
Bats Giant Snowball Witch
Witch The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Knight Valkyrie The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Valkyrie Witch The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log
The Log
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Bats Witch
Giant Snowball Witch
The Log
Knight Valkyrie
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Witch The Log
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076