Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Tombstone Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Tombstone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Knight Fireball Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Knight
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Giant Snowball Fireball
Tombstone
Fireball
Giant Snowball Knight Baby Dragon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Giant Snowball Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Giant Snowball Fireball Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Bats
Knight Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Tombstone
Fireball Baby Dragon
Fireball
Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Knight Tombstone Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Tombstone Valkyrie
Bats Giant Snowball Knight Tombstone Valkyrie
Bats Knight Tombstone Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Bats Giant Snowball Tombstone Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Knight Giant Snowball Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Snowball Knight Tombstone Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Tombstone Bats Giant Snowball Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Giant Snowball Tombstone Baby Dragon
Knight Tombstone
Giant Snowball Fireball
Bats Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Bats Giant Snowball Knight Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Bats Knight Tombstone Fireball
Valkyrie Bats Giant Snowball Knight Fireball Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Snowball Tombstone Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Bats Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Fireball
Knight Tombstone Valkyrie
Fireball Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Bats Giant Snowball Knight Tombstone Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone
Bats Knight Tombstone Valkyrie
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Bats Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Tombstone Fireball
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076