Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Witch
Zap
Bats Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Bats Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Rage Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Rage Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Rage
Giant Snowball
Royal Hogs Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Royal Hogs Rage Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Rage Mega Knight
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Wizard Witch
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Hogs
Rage
Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Witch Giant Snowball Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Bats Giant Snowball Witch
Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Bats Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Witch
Bats Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Bats Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076