Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Rascals Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Flying Machine Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine
Zap
Bats Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Rascals Wizard
The Log
Rascals
Earthquake
Arrows
Bats Minions Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Bats Minions Rascals Flying Machine Wizard
Fireball
Minions Rascals Flying Machine Wizard
Poison
Bats Minions Rascals Flying Machine Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Minions Flying Machine Rascals Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Minions

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Minions Rascals Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine Giant The Log
Minions
Giant Bats Rascals
Rascals
Bats Minions Flying Machine
Flying Machine
Bats Giant Snowball Rascals Giant
Giant
Bats Minions Giant Snowball Flying Machine Wizard The Log
Wizard
Giant
The Log
Giant Snowball Giant

Synergie w obronie 0 14

Bats
Giant Snowball Minions Rascals The Log
Giant Snowball
Bats Minions Rascals Flying Machine Wizard The Log
Minions
Bats Giant Snowball Flying Machine The Log
Rascals
Bats Giant Snowball The Log
Flying Machine
Giant Snowball Minions The Log
Giant
Wizard
Giant Snowball The Log
The Log
Bats Giant Snowball Minions Rascals Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Wizard The Log
Bats Minions Rascals Flying Machine The Log
Bats Giant Snowball Minions Rascals
Bats Minions Rascals
The Log
The Log Bats Giant Snowball Minions Rascals Flying Machine
Bats Giant Snowball Minions Rascals Flying Machine Wizard
Rascals Flying Machine The Log
Minions Rascals
Giant Snowball Rascals
Bats Minions Giant Snowball Rascals Flying Machine Wizard The Log
Minions Bats Giant Snowball Rascals Flying Machine Wizard
Bats Giant Snowball Minions Rascals Flying Machine Wizard The Log
Wizard Bats Giant Snowball Minions Rascals The Log
Rascals
Giant Snowball Rascals The Log
Wizard Bats Minions Rascals
Bats Giant Snowball Minions Rascals Flying Machine Wizard The Log
Giant Snowball Wizard The Log Bats Minions Rascals Flying Machine
Rascals Wizard Bats Giant Snowball Minions Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Wizard The Log
Bats Minions Rascals The Log
Bats Rascals The Log
Rascals
Wizard Bats Giant Snowball Minions Rascals Flying Machine
Rascals Bats Minions Flying Machine
Rascals
Bats Giant Snowball Minions Flying Machine The Log
Bats Minions Rascals Flying Machine
Giant Snowball The Log
Rascals Wizard
Wizard Rascals Flying Machine
Rascals Bats Minions Flying Machine The Log
Bats Minions Giant Snowball Rascals Flying Machine Wizard The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Rascals Flying Machine The Log
Wizard Giant Snowball The Log
Wizard Bats Giant Snowball Minions Flying Machine
Flying Machine Wizard The Log
The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard
The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard
Bats Giant Snowball Minions
Flying Machine Wizard The Log
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Snowball The Log
Minions Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine Wizard The Log
Flying Machine Wizard The Log
Giant Snowball
Bats Minions
Giant Snowball Flying Machine Wizard The Log
Giant Snowball Flying Machine Wizard The Log
Minions The Log
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball Flying Machine The Log
Giant Snowball The Log Wizard
The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard The Log
The Log
Bats Giant Snowball Flying Machine Wizard
Bats Giant Snowball Minions Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Bats Minions Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Wizard
The Log
Rascals Flying Machine Wizard
The Log Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Flying Machine
Bats Giant Snowball Minions Rascals Flying Machine The Log
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076