Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Miner
Giant Snowball
Bats Guards Miner
Zap
Bats Mortar Guards
Barbarian Barrel
Mortar Bomb Tower Guards Magic Archer
The Log
Guards
Earthquake
Mortar Bomb Tower Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Miner Magic Archer
Fireball
Mortar Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bats Mortar Bomb Tower Guards Magic Archer
Lightning
Mortar Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Mortar Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Bomb Tower Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Guards Tornado Miner Mortar Bomb Tower Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Guards Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar
Giant Snowball
Mortar Tornado Miner Magic Archer
Mortar
Miner Bats Giant Snowball Tornado
Bomb Tower
Guards
Miner
Tornado
Magic Archer Giant Snowball Mortar
Miner
Bats Mortar Guards Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Miner

Synergie w obronie 2 12

Bats
Giant Snowball Mortar Bomb Tower
Giant Snowball
Bats Mortar Bomb Tower Guards Miner Magic Archer
Mortar
Bats Giant Snowball Guards Tornado
Bomb Tower
Tornado Bats Giant Snowball Magic Archer
Guards
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Tornado
Bomb Tower Magic Archer Mortar
Miner
Giant Snowball
Magic Archer
Tornado Giant Snowball Bomb Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
Bomb Tower Bats Mortar
Mortar Bomb Tower Tornado Bats Giant Snowball
Bomb Tower Bats Mortar Guards
Bomb Tower Tornado
Tornado Bats Giant Snowball Bomb Tower Guards Magic Archer
Bats Giant Snowball Tornado Mortar Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Magic Archer
Mortar Bomb Tower Tornado
Guards Tornado Giant Snowball Miner
Bats Guards Giant Snowball Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Tornado Magic Archer
Mortar Bomb Tower Bats Giant Snowball Guards
Bomb Tower Bats Giant Snowball Mortar Guards Tornado Magic Archer
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Giant Snowball Mortar
Bomb Tower Bats Mortar Tornado
Mortar Bomb Tower Bats Giant Snowball Guards Tornado Magic Archer
Giant Snowball Mortar Bomb Tower Tornado Bats Guards Magic Archer
Mortar Bomb Tower Tornado
Bats Giant Snowball Bomb Tower Guards
Mortar Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Bomb Tower Miner Magic Archer
Guards Bats Bomb Tower
Guards Bats Tornado
Guards
Bats Giant Snowball Bomb Tower Tornado Magic Archer
Guards Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Giant Snowball Mortar Bomb Tower Tornado Magic Archer
Guards
Bats Bomb Tower Guards
Giant Snowball Guards Tornado
Bomb Tower Guards
Bomb Tower Magic Archer
Guards Bats Mortar Bomb Tower Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Giant Snowball Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Mortar Guards
Mortar Giant Snowball Tornado Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Guards
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Bats Giant Snowball Tornado Magic Archer
Mortar Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Miner Giant Snowball Mortar Tornado
Bats Giant Snowball Guards Tornado
Miner Mortar Tornado Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Mortar Miner Magic Archer
Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Magic Archer Mortar
Giant Snowball Mortar Tornado
Bats
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Mortar Tornado Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Tornado Mortar Magic Archer
Mortar Miner Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Mortar Tornado Miner Magic Archer
Miner Mortar Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Giant Snowball Tornado Magic Archer
Miner Magic Archer
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Guards Tornado Magic Archer
Bats Giant Snowball Tornado Magic Archer
Giant Snowball Mortar Tornado Miner Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076